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【Udonギミック】逆首輪ギミック(プレイヤーに引っ張られる首輪)【VRChat】

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逆首輪ギミックは、既存の首輪ギミックとは逆に、紐を持った人を引っ張れる首輪のワールドギミックです。 首輪を、自分や他人のアバターの首辺りに持っていって離すと、アバターに首輪が付けられ、紐(リード)が表示されます。 紐の先の球体を持つと、首輪に引っ張られます。 既存の首輪ギミックにつかまって泣いてるまめひなたちゃんがかわいそうだったので作りました。 ※紐を持つと他人に移動させられるため、VR酔いしやすいです。ご注意ください。 ■特徴 ・PC/Quest両対応! ・首輪を付けられた側が優位な新しいギミック ・首輪は自分で外せます ・パラメータから紐の長さなど自分好みに編集できます。首輪モデルの差し替えも可能 ・同梱の首輪モデルはまめひなた向けに調整してあります まめひなた/もち山金魚 https://booth.pm/ja/items/4340548 ■デモワールド 以下のURLから、本ギミックを試せるテストワールドに飛べます。 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_3861b032-9b44-4d64-b480-d492267418dc ■動作環境 このギミックは以下の環境で作成しました(23/03/11時点) Unity2019.4.31(Windows10) VCC 1.0.6 VRCSDK 3.1.11 UdonSharp 1.1.7 ■導入方法 1. テンプレート「UdonSharp」を選択して作成したプロジェクトに、本商品のパッケージをインポートしてください。 (途中から導入する場合は、UdonSharpを有効にしてください) 2. パッケージ内のInverseLeashDogCollarプレハブをワールドのお好きな場所に設置してください。 3. 導入完了です。 ■ファイル構成 ・unitypackage └TsumujiWindフォルダ └InverseLeashDogCollarフォルダ ├Prefabsフォルダ │└InverseLeashDogCollar(逆首輪プレハブ本体) ├Examples(テストシーンが入っています) ├Materialsフォルダ ├Texturesフォルダ ├dog_collar.fbx(首輪モデル) └InverseLeashCollar.csなど(ギミックのU#) ■スペック 現状5つ同時に動作することを確認しています。 6つ以上置いた場合の動作については、情報募集しています。 首輪部分はVRCObjectSyncではなく独自の同期処理になっています。 何かあれば作者Twitterまでご報告いただけると幸いです。 ■免責事項 ・VRChatやUdonSharpの更新により動作しなくなる可能性があります。ご了承下さい。 ■利用規約 licenseフォルダを参照ください(VN3ライセンス) 規約サンプル(内容に差異がある場合、商品に同梱されたライセンスが優先されます) https://drive.google.com/file/d/1Ll0kiXE3osNPoqfIvI4OjxNmb5Au_8le/view?usp=sharing ■連絡先 ツムジウィンド Twitter:@tsumujiwind_ ■更新履歴 v1.0 23/03/12 公開 v1.1 23/03/21 リードを持ったまま首輪が外されると、吹っ飛ぶ不具合を修正しました カラーバリエーション(ブルー、ピンク、ブラック、ホワイト)を追加しました(psd付き) ------- en The reverse collar gimmick is a collar gimmick that can pull on the person holding the string, contrary to existing collar gimmicks. When you hold the collar around the neck of your or someone else's avatar and release it, the avatar will be collared and a string (lead) will appear. If you hold the sphere at the end of the string, the avatar will be pulled by the collar. *You will easily get VR sickness because holding the string will make others move you. Please be careful. #Features - Both PC/Quest are supported! - A new gimmick where the collared side has the advantage. - The collar can be removed by yourself. - The collar can be removed by the user. Collar models can be replaced. #Demo World You can jump to the test world where you can try this gimmick from the following URL. https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_3861b032-9b44-4d64-b480-d492267418dc #System Requirements This gimmick was created in the following environment (as of 23/03/11) Unity2019.4.31(Windows10) VCC 1.0.6 VRCSDK 3.1.11 UdonSharp 1.1.7 #How to install 1. import the package of this product into the project created by selecting the template "UdonSharp". (If you are installing from the middle of the project, please enable UdonSharp) 2. 2. place the InverseLeashDogCollar prefab in the package in the desired location in the world. 3. Installation is complete. #File Composition unitpackage TsumujiWind folder InverseLeashDogCollar folder Prefabs folder InverseLeashDogCollar (the main body of the reverse collar prefab) Examples (contains test scenes) Materials folder Textures folder dog_collar.fbx (collar model) InverseLeashCollar.cs, etc. (U# of gimmick) #Specifications Currently, we have confirmed that 5 of them work at the same time. We are looking for information on how it works when 6 or more are placed. The collar part is not VRCObjectSync but our own synchronization process. If you have any questions, please contact the author on Twitter. #Disclaimer There is a possibility that VRChat or UdonSharp may stop working due to updates. Please be aware of this. #Terms of Use Please refer to the license folder (VN3 license) Sample Terms and Conditions (If there is any difference in content, the license included with the product will take precedence.) https://drive.google.com/file/d/1Ll0kiXE3osNPoqfIvI4OjxNmb5Au_8le/view?usp=sharing #Contact Tsumuji Wind Twitter:@tsumujiwind_ #History v1.0 23/03/12 Release. v1.1 23/03/21 Fixed a bug that caused the collar to blow off if it was removed while holding the lead Added color variations (blue, pink, black, white) + psd

逆首輪ギミックは、既存の首輪ギミックとは逆に、紐を持った人を引っ張れる首輪のワールドギミックです。 首輪を、自分や他人のアバターの首辺りに持っていって離すと、アバターに首輪が付けられ、紐(リード)が表示されます。 紐の先の球体を持つと、首輪に引っ張られます。 既存の首輪ギミックにつかまって泣いてるまめひなたちゃんがかわいそうだったので作りました。 ※紐を持つと他人に移動させられるため、VR酔いしやすいです。ご注意ください。 ■特徴 ・PC/Quest両対応! ・首輪を付けられた側が優位な新しいギミック ・首輪は自分で外せます ・パラメータから紐の長さなど自分好みに編集できます。首輪モデルの差し替えも可能 ・同梱の首輪モデルはまめひなた向けに調整してあります まめひなた/もち山金魚 https://booth.pm/ja/items/4340548 ■デモワールド 以下のURLから、本ギミックを試せるテストワールドに飛べます。 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_3861b032-9b44-4d64-b480-d492267418dc ■動作環境 このギミックは以下の環境で作成しました(23/03/11時点) Unity2019.4.31(Windows10) VCC 1.0.6 VRCSDK 3.1.11 UdonSharp 1.1.7 ■導入方法 1. テンプレート「UdonSharp」を選択して作成したプロジェクトに、本商品のパッケージをインポートしてください。 (途中から導入する場合は、UdonSharpを有効にしてください) 2. パッケージ内のInverseLeashDogCollarプレハブをワールドのお好きな場所に設置してください。 3. 導入完了です。 ■ファイル構成 ・unitypackage └TsumujiWindフォルダ └InverseLeashDogCollarフォルダ ├Prefabsフォルダ │└InverseLeashDogCollar(逆首輪プレハブ本体) ├Examples(テストシーンが入っています) ├Materialsフォルダ ├Texturesフォルダ ├dog_collar.fbx(首輪モデル) └InverseLeashCollar.csなど(ギミックのU#) ■スペック 現状5つ同時に動作することを確認しています。 6つ以上置いた場合の動作については、情報募集しています。 首輪部分はVRCObjectSyncではなく独自の同期処理になっています。 何かあれば作者Twitterまでご報告いただけると幸いです。 ■免責事項 ・VRChatやUdonSharpの更新により動作しなくなる可能性があります。ご了承下さい。 ■利用規約 licenseフォルダを参照ください(VN3ライセンス) 規約サンプル(内容に差異がある場合、商品に同梱されたライセンスが優先されます) https://drive.google.com/file/d/1Ll0kiXE3osNPoqfIvI4OjxNmb5Au_8le/view?usp=sharing ■連絡先 ツムジウィンド Twitter:@tsumujiwind_ ■更新履歴 v1.0 23/03/12 公開 v1.1 23/03/21 リードを持ったまま首輪が外されると、吹っ飛ぶ不具合を修正しました カラーバリエーション(ブルー、ピンク、ブラック、ホワイト)を追加しました(psd付き) ------- en The reverse collar gimmick is a collar gimmick that can pull on the person holding the string, contrary to existing collar gimmicks. When you hold the collar around the neck of your or someone else's avatar and release it, the avatar will be collared and a string (lead) will appear. If you hold the sphere at the end of the string, the avatar will be pulled by the collar. *You will easily get VR sickness because holding the string will make others move you. Please be careful. #Features - Both PC/Quest are supported! - A new gimmick where the collared side has the advantage. - The collar can be removed by yourself. - The collar can be removed by the user. Collar models can be replaced. #Demo World You can jump to the test world where you can try this gimmick from the following URL. https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_3861b032-9b44-4d64-b480-d492267418dc #System Requirements This gimmick was created in the following environment (as of 23/03/11) Unity2019.4.31(Windows10) VCC 1.0.6 VRCSDK 3.1.11 UdonSharp 1.1.7 #How to install 1. import the package of this product into the project created by selecting the template "UdonSharp". (If you are installing from the middle of the project, please enable UdonSharp) 2. 2. place the InverseLeashDogCollar prefab in the package in the desired location in the world. 3. Installation is complete. #File Composition unitpackage TsumujiWind folder InverseLeashDogCollar folder Prefabs folder InverseLeashDogCollar (the main body of the reverse collar prefab) Examples (contains test scenes) Materials folder Textures folder dog_collar.fbx (collar model) InverseLeashCollar.cs, etc. (U# of gimmick) #Specifications Currently, we have confirmed that 5 of them work at the same time. We are looking for information on how it works when 6 or more are placed. The collar part is not VRCObjectSync but our own synchronization process. If you have any questions, please contact the author on Twitter. #Disclaimer There is a possibility that VRChat or UdonSharp may stop working due to updates. Please be aware of this. #Terms of Use Please refer to the license folder (VN3 license) Sample Terms and Conditions (If there is any difference in content, the license included with the product will take precedence.) https://drive.google.com/file/d/1Ll0kiXE3osNPoqfIvI4OjxNmb5Au_8le/view?usp=sharing #Contact Tsumuji Wind Twitter:@tsumujiwind_ #History v1.0 23/03/12 Release. v1.1 23/03/21 Fixed a bug that caused the collar to blow off if it was removed while holding the lead Added color variations (blue, pink, black, white) + psd